<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все про аниме Наруто</title>
		<link>http://davato.ru/</link>
		<description>Статьи Наруто</description>
		<lastBuildDate>Tue, 10 Jan 2012 16:22:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://davato.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Утаката:биография и техники.</title>
			<description>Биография,техники и тип чакры дженчурики Рокуби-Утакаты.</description>
			<content:encoded>Утаката. &lt;br /&gt; Пол:Мужчина &lt;br /&gt; Возраст:20 лет. &lt;br /&gt; Биография:Родился в деревне Дождя.Он рос не подозревая, что В нём был запечатан шестехвостый биджу-слизень Рокуби.Так было до пяти лет.Вообще &lt;br /&gt; Утаката был необщителен и замкнут.Ханзо-Саламандра, лидер Аме, приказал убить его родителей по подозрению в измене.Внутри он был опустошён.Рокуби начал обучать своего дженчурики,чтобы никогда не оказаться в жестоком мире.Однако, парень все время зодил с пустым взглядом, совершенно не интересуясь происходящим вокруг.Рокуби придумал ему занятие-игра на флейте.Она стала Утакате и оружием и щитом и хобби.Худо-бедно Джинчуурики стал представлять из себя боевую единицу, и его тут же отправили на фронт.случился переворот и свободный Утаката начал странствовать по миру. &lt;br /&gt; Дзютсу используемые персонажем &lt;br /&gt; а) Тип чакры персонажа. &lt;br /&gt; Вода. &lt;br /&gt; б) Отличительная особенность персонажа. &lt;br /&gt; Джинчуурики Рокуби &lt;br /&gt; А теперь сами техники(по пунктам конечно, чтобы более удобно): &lt;br /&gt; 1) Основные техники. Основы основ, которым учат детей в академии. &lt;br /&gt; (ну здесь и так все понятно) &lt;br /&gt; 2) Слабые техники. Слабые и низшие средние по силе техники. (D-ранг) &lt;br /&gt; Подготовка инструмента - Утаката пропускает чакру Рокуби через трубко-флейту, после чего всякий звук, вылетевший из нее, подобен складыванию печати. Если подобрать звуки в правильной последовательности, то получится дзюцу. На каждый звук тратится чакра, и если техника не мгновенная, то она поддерживается за счет чакры Рокуби. Позволяет использовать сонаты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Водяной покров - Всякий вменяемый Биджу страмится защитить своего носителя, чтобы не пострадать самому. В случае с Утакатой это особенно актуально, поскольку он и свою смерть пропустит, скорее всего. Поэтому в критические моменты из емкости с водой за поясом вылетает вода, пропитанная чакрой Рокуби, и защищает Утакату от урона холодным метательным оружием и не слишком сильных комбо тайдзюцу, как песок - Гаару. Вода с чакрой способна к репродукции, поэтому может даже покрыть всю поверхность тела Джинчуурики, но ненадолго. Если поблизости есть источник воды, Рокуби может также напитать ее своей чакрой и, хотя она не будет так послушна его командам, закрыть Утакату. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кислотный пузырь - чакра Рокуби способна при большой концентрации превращать воду в очень едкую кислоту. И коротенькой мелодией Утаката выпускает из флейто-трубки пузырик, заполненный кислотой внутри. Он способен контролировать его полет и скорость взглядом и мыслью соответственно. Чакру поставляет Биджу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Продвинутые техники. Средние по силе техники C-B ранга. &lt;br /&gt; Рой кислотных пузырей - продолжительная мелодия, конец которой переходит в начало. Выпускает множество пузыриков, заполненных кислотой. Количество увеличивается по мере продолжения игры. Если его прервать, то пузыри останутся. По короткой ноте все пузыри лопаются и разбрызгивают кислоту во все стороны. То же происходит и через некоторое время, но бесконтрольно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новые сонаты могут добавляться по мере изобретения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соната №1: Водяная стена - создает небольшую (где-то 3 на 3 метра) плоскую преграду из воды перед Утакатой, которая держится где-то пару минут, если ей не наносить урона техниками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соната №2: Водяное копье - из спрессованной воды формируется шип, несущийся навтречу противнику. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соната №3: Водяной дракон - Необходим источник воды поблизости. Как явствует из названия, создает голову водяного дракона, которая набрасывается на врага, стремясь раздавить. Подобие соответсвующего дзюцу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соната №4: Водяная тюрьма - Лужица, обогащенная чакрой, коварно приближается вплотную к задумавшемуся шиноби и, взметнувшись ввысь, заключает его в водяной пузырь. Если не избежать этого и не выбраться из техники, то сжимающийся пузырь просто раздавит незадачливого шиноби. Плюс, при дополнительном напряжении, можно левитировать пузырь в любых направлениях, благо чакры у Рокуби полно и доступ к ней открыт для Утакаты постоянно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соната № 5: Водяной водоворот - требуется озеро или река в пределах досягаемости. Техника трудная для исполнения, но тем не менее Утаката способен использовать ее при полной концентрации. В вышеупомянутом массиве воды создается водоворот, который может вытягиваться по вертикали. И обрушиваться на врага всей массой озерца, например. Или засасывать на дно. Техника медлительна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Колыбельная ужаса - Интересное название полностью отражает суть техники. Утаката играет колыбельную, наводя гендзютсу на цель. Когда та погружается в гипнотический сон, он резко меняет мелодию, и перед внутренним взором человека предстает все то, что он считал плохим и совершил. Муки совести неописуемы, но действует это не на всех. Рассеять можно только вливанием чакры, либо прерыванием мелодии. Все, кто входит в двадцатиметровую зону вокруг жертвы, также попадают под действие техники, но через пять-десять секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Сильные техники. Сильнейшие техники, доступные персонажу. &lt;br /&gt; Соната №6: Водяной реквием - Требует виртуозной беглости пальцев и полной сосредоточенности. И водоема поблизости. Насыщая чакрой Рокуби воду, Утаката несколькими нотами создает из нее гигантскую волну, которая подобно цунами захлестывает врага с головой. И сносит куда-то вдаль, с глаз Джинчуурики долой. Техника медлительна, но радиус поражения большой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соната №7: Водяная марионетка - Самая совершенная соната Утакаты на данный момент. Он переливчатой мелодией контролирует жидкость в теле противника, исподволь запуская в его тело чакру Рокуби. Даже если противник знает об этом, он не может отторгнуть весь поток чакры, и постепенно Джинчуурики получает контроль над всем его движениями. Этой технике сложно сопротивляться, и Утаката может пользоваться ее преимуществами на всех стадиях: сначала притормаживать движения противника либо после определенного периода заставить его совершить самоубийство. Сопротивляться можно, прервав игру на флейте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Частичное высвобождение - чакра Рокуби всегда доступна Укатаке, но в больших объемах она изменяет его. Появляется бурлящий покров голубого цвета, и отрастают хвосты-щупальца. Ими можно закрываться от атак тайдзюцу и уклоняться, отталкиваясь от земли. Иногда использует для атаки, но это редкость. Когда количество хвостов дойдет до шести, наступает полное высвобождение Биджу. Итак, хвосты. Один хвост - небольшое увеличения ловкости и количества чакры. Два - удвоение предыдущего уровня. Три - повышенная беглость пальцев и утроение силы техник. Четыре - доступна шестая соната в полную ее силу. Пять - во всех(!) техниках из-за количества концентрированной чакры Биджу вода сменяется кислотой и становится доступным использование седьмой сонаты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полное высвобождение - Очень неприятная для Джинчуурики процедура. Из всех естественных отверстий головы вытекает голубая чакры в большом количестве. Она неприятно выглядящей горкой наваливает</content:encoded>
			<link>https://davato.ru/blog/utakata_biografija_i_tekhniki/2012-01-10-414</link>
			<category>Биографии персонажей</category>
			<dc:creator>Spirit</dc:creator>
			<guid>https://davato.ru/blog/utakata_biografija_i_tekhniki/2012-01-10-414</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 16:22:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Техники Наруто(1 сезон)</title>
			<description>Техники Наруто в первом сезоне, и всё то,что он выучил во время странствий с Джирайей</description>
			<content:encoded>В начале у Наруто существует лишь две техники: &lt;br /&gt; -Техника теневого клонирования:техника создающая клонов,клоны настоящие,но слабые и исчезают при получении первого урона.Поэтому Наруто поражает врага не качеством,а количеством клонов создаваемых чакрой дженчурики. &lt;br /&gt; -Техника превращения:техника меняющая форму,цвет,структуру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Позже,при битве с Гаарой,Наруто использует различные комбо с клонами и призывает Короля жаб. &lt;br /&gt; -Техника призыва:техника проносящая через пространство животного-воина с которым у ниндзя заключен договор,либо оружие ниндзя:огромные сурикены или другое оружие которое неудобно носить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее Джирая научил Наруто новой технике: &lt;br /&gt; -Разенган:шар из сильно закрученной чакры,чакру нужно закручивать в разные стороны,при этом некоторое время продержать в форме,чтобы шар создавал больше урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Позже Наруто при обучении Джирайи сопротивлению генджуцу научился новой технике в результате ошибки: &lt;br /&gt; -Техника гигантского разенгана:полностью схожа с разенганом,но если обычный размером с теннистный мяч,гигантский размером с мяч для фитнеса. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Джирайя был недоволен тем,что разенганом трудно попасть в цель был создан: &lt;br /&gt; -Алый разенган:разенган из чакры Лиса,обладает взрывной силой.</content:encoded>
			<link>https://davato.ru/blog/tekhniki_naruto_1_sezon/2012-01-08-413</link>
			<category>Техники из наруто</category>
			<dc:creator>Spirit</dc:creator>
			<guid>https://davato.ru/blog/tekhniki_naruto_1_sezon/2012-01-08-413</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 11:24:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Техники Наруто(1 сезон)</title>
			<description>Техники Наруто в первом сезоне, и всё то,что он выучил во время странствий с Джирайей</description>
			<content:encoded>В начале у Наруто существует лишь две техники: &lt;br /&gt; -Техника теневого клонирования:техника создающая клонов,клоны настоящие,но слабые и исчезают при получении первого урона.Поэтому Наруто поражает врага не качеством,а количеством клонов создаваемых чакрой дженчурики. &lt;br /&gt; -Техника превращения:техника меняющая форму,цвет,структуру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Позже,при битве с Гаарой,Наруто использует различные комбо с клонами и призывает Короля жаб. &lt;br /&gt; -Техника призыва:техника проносящая через пространство животного-воина с которым у ниндзя заключен договор,либо оружие ниндзя:огромные сурикены или другое оружие которое неудобно носить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее Джирая научил Наруто новой технике: &lt;br /&gt; -Разенган:шар из сильно закрученной чакры,чакру нужно закручивать в разные стороны,при этом некоторое время продержать в форме,чтобы шар создавал больше урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Позже Наруто при обучении Джирайи сопротивлению генджуцу научился новой технике в результате ошибки: &lt;br /&gt; -Техника гигантского разенгана:полностью схожа с разенганом,но если обычный размером с теннистный мяч,гигантский размером с мяч для фитнеса. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Джирайя был недоволен тем,что разенганом трудно попасть в цель был создан: &lt;br /&gt; -Алый разенган:разенган из чакры Лиса,обладает взрывной силой.</content:encoded>
			<link>https://davato.ru/blog/tekhniki_naruto_1_sezon/2012-01-08-412</link>
			<category>Техники из наруто</category>
			<dc:creator>Spirit</dc:creator>
			<guid>https://davato.ru/blog/tekhniki_naruto_1_sezon/2012-01-08-412</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 11:23:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кушина Узумаки</title>
			<description>Жизнь,биография,техники</description>
			<content:encoded>Имя и Фамилия &lt;br /&gt; Кушина Узумаки/Kushina Uzumaki (Шина/Shina) &lt;br /&gt; 2.Возраст.Дата Рождения &lt;br /&gt; 9 февраля,16 лет &lt;br /&gt; 3.Внешний Вид &lt;br /&gt; Рост-160 &lt;br /&gt; Вес-35 &lt;br /&gt; Кушина – симпатичная девушка. Она низкого роста со спортивной фигурой, которая имеет вид песочных часов. Обладательница ярко-рыжих (можно даже сказать красных), как огонь, волос. Глаза голубого цвета. Когда была поменьше возрастом, на голове вместо довольно-таки длинной копны волос, красовалась прическа, очень похожая на мальчишеский &quot;ёршик&quot;. Но чуть позже Шина решила их отрастить. Одевает синюю кофточку (очень похожую на кофту Наруто из 1-го сезона, гены ... ,только голубую и с голыми плечами), так как она ее редко застегивает из-за теплого климата Конохи, под ней сине-черный топик и сеточка. Внизу юбка в складку и черные сапожки на каблуке. На спине шрам от глубокого пореза, но его никто не видит, так как кофту Кушина (относительно) редко снимает. На руках черные перчатки &quot;без пальцев&quot; до локтя (это тоже можно увидеть, если закатить рукава) &lt;br /&gt; 4.Характер &lt;br /&gt; Ха-ха... Вы еще не знаете характер Кушины Узумаки? Да вы наверно просто никогда не были в Конохе! Она никогда не сидит на месте, все время хулиганит... Такое ощущение, что внутри на вид хрупкой девушки сидит маленький чертик, который ну просто очень часто вырывается наружу! Дерзкая, веселая, хулиганистая....Это все про нее. Не смотря на это порой бывает очень стеснительна...Но не будем об этом. Во время битвы Шина обычно проявляет твердость и упрямость характера. Пусть и тактик из нее плохой... Но насчет выносливости ей может позавидовать любой шиноби со стажем, не то что куноичи. Кушина очень часто попадает в неприятности и неудобные ситуации (из-за своего буйного характера), но тем не менее практически всегда выходит сухой из воды. Да и можно заметить один факт, что девушка может послушать только трех людей: Хокаге, потому что очень сильно его уважает; себя, потому что мало кому больше доверяет и Минато Намиказе, потому что он ей жутко нравиться (Но это большой секрет! О котором естественно знает вся Коноха, кроме самого Минато) &lt;br /&gt; 5.Биография &lt;br /&gt; Кушина родилась в стране Водоворота (да, такая существует, только хз где), во время холодной войны... Девочка была рождена в сильном клане Узумаки, той деревни. У нее были прекрасные и добрые родители, отец-ниндзя, а мать работала в местном магазинчике. Старший брат-Юкио, который любил ее до мозга костей и всегда защищал. Юкио и Кушина всегда были вместе... Они были лучшими друзьями. Ходили вместе в местную академию ниндзя... Шина много &quot;понахваталась&quot; у своего братца, и может, поэтому характер у нее мальчишеский. Детишки радовались жизни, росли, но тем не меннее напряжение в стране было на пределе... Однажды ночью, к ним в дом пробрались ниндзя из Селения Скрытого Тумана, ведь отец был важным шиноби в стране... Ниндзя убили главу клана и его жену (она пыталась позвать помощь)... Тем временем, Юкио просыпаеться и будит свою сестру, открывает дверь спальни...и видит трупы своих родителей и посланных ниндзя. Он пытается защитить Кушину и убежать с ней из дома. Они убегают вместе, брат прячет сестру в подвале соседнего доме, а сам пытается заманить тех ниндзя в другое место. Ниндзя Тумана, известные на весь мир своей жестокостью, убивают 12 летнего мальчика... Кушина просидит в том подвале около недели, пока ее не спасут шиноби Скрытого Листа. Шина остается одна в 8 лет... Она видела как убивают ее родных... Прибыв в деревню Листа она около двух недель ни с кем не разговаривает, просто тихо плачет сидя на скамейке. Но однажды, когда Кушина опять сидит в одиночестве и грустит, вспоминая о родителях и брате, к ней подходит желтоволосый мальчик-генин, с ужасно добрым лицом. Он говорит, что собирается стать Хокаге, и то, что Хокаге должен брать во внимание каждого жителя селения, и не допускать того, чтобы они грустили. Узумаки поражается оптимизмом этого паренька, и берет наконец себя в руки. На следующий день она поступает в Коноховскую академию ниндзя, через некоторое время становиться генином, пытаясь за нахальной ухмылкой спрятать все свои несчастья, которые произошли в детстве и становиться непоседой номер один в селении, дав фору многим мальчишкам, не то что девочкам. Нельзя сказать, что Кушина была чем то сильно одарена, просто у нее очень упрямый и настойчивый характер. Через некоторое время Шина понимает, благодаря кому она изменилась... И с этого момента также понимает, что именно этот человек ей безумно нравится &lt;br /&gt; 6.Техники &lt;br /&gt; Bunshin - создание одного (или нескольких) нематериальных клонов. &lt;br /&gt; Henge - превращение, придание себе внешнего вида любого предмета или существа по размерам походящим на тело использующего. &lt;br /&gt; Kawarimi - подмена тела, шиноби заменяет свое тело предметом по объему, примерно равном себе самому, а сам, пользуясь мгновением, прячется. &lt;br /&gt; Kakuremino - Плащ-невидимка - использование куска одежда&amp;#92;плаща чтоб слиться с местностью. &lt;br /&gt; Кombi Henge - комбинированная трансформация - соединение двух существ в одно новое. &lt;br /&gt; Navanuke - побег из верёвки - техника, позволяющая шиноби сбежать, если его связали простой верёвкой. &lt;br /&gt; Kage Bunshin no jutsu-теневое клонирование. Пользователь создаёт копии себя, в простом же клонировании создаются лишь иллюзии. Клон исчезает в прямом физическом контакте, например от сильного удара. &lt;br /&gt; Taju Kage Bunshin no jutsu -Более сильная версия клонирования. &lt;br /&gt; Katon: Hosenka no Jutsu - несколько залпов огнем (можно скрыть в огне сюрикены) &lt;br /&gt; Katon: Haisekisyo - выдыхается облако пепла, которое окружает противника и взрывается. &lt;br /&gt; Kinobori no Waza - Техника лазания (по деревьям, стенам и т.д.) &lt;br /&gt; Syisen jutsu - Шина владеет базовым набором знаний медицинских техник. Способна вылечить несложные раны или поддержать организм больного.</content:encoded>
			<link>https://davato.ru/blog/kushina_uzumaki/2010-04-07-411</link>
			<category>Биографии персонажей</category>
			<dc:creator>DJANIMAL</dc:creator>
			<guid>https://davato.ru/blog/kushina_uzumaki/2010-04-07-411</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 13:38:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Биография Сая</title>
			<description>нового члена команды номер 7</description>
			<content:encoded>1. Имя персонажа – Сай &lt;br /&gt; 2. Первое появление: Манга — Манга: 281 глава, Аниме — Ураганные Хроники 32 серия &lt;br /&gt; 3. Рост: 172,1 см &lt;br /&gt; 4. Вес: 53,3 кг &lt;br /&gt; 5. Глаза: чёрные &lt;br /&gt; 6. Волосы: чёрные &lt;br /&gt; 7. Пол: Мужской &lt;br /&gt; 8. Группа крови: А &lt;br /&gt; 9. Родился: 25 ноября &lt;br /&gt; 10. Родственники: Старший брат (Син) (мёртв) &lt;br /&gt; 11. Формирование: Команда Какаси (Какаси, Наруто, Сай, Сакура) &lt;br /&gt; 12. Возраст и Внешность - 15 лет. Сай - брюнет, среднего роста, среднего телосложения, лицом и повадками похож на Саске. Одет в чёрную футболку корня с разными рукавами, чёрные бриджи и сандалии тоже чёрные. Бинт на правой ноге и сумка со снаряжением сзади, на левом боку. &lt;br /&gt; 13. Характер - Говорит прямо: что думает, то и говорит. Долгое время был избавлен от чувств и эмоций. Обычно замкнут, молчалив. Часто улыбается, обычно фальшиво (проще контакт наладить), но в последнее время в его улыбке стали проявляться эмоции. По натуре своей недоверчив, но всё скрывает под милой улыбкой. К своим товарищам относится хорошо, но поскольку у него стиль &quot;что на уме, то и на языке&quot; часто не ладит с Сакурой и Наруто. Единственные увлечение: рисование и книги. Рисует Сай всё свободное время. Если его прерывают во время рисования, очень раздражается, но не подаёт виду. Свои произведения (не боевые) не любит показывать в целом. Особенно один блокнот, который остался единственным оставшимся воспоминанием о прошлом Сая. По книгам учится дружить и улыбаться. После потери друга, которого Сай считал братом, упорно не понимает, как можно прощать предателей. И частенько выводи из себя Наруто... &lt;br /&gt; 14. Биография – Член уже исчезнувшего Корня, независимого подразделения АНБУ, парень представляет собой шиноби одного с Наруто возраста, специализирующегося на артистических ниндзюцу. Сай — это кодовое имя, данное ему Данзо для миссии в команде № 7. Настоящее имя пока не известно. В детстве Сай из-за войны потерял близких. После он сблизился с таким же, как он парнем, потерявшим родных, и стал его считать своим братом, хоть они и не были кровными родственниками. Также, Данзо подверг Сая ужасной тренировке, использовавшейся в деревне кровавого тумана, позже скрытого тумана, заставляющей уничтожить все эмоции. Сай должен был убивать своих друзей в боях один на один. Так же Сай был превосходным учеником из корня АНБУ, Данзо ему доверял. В бою Сай использует короткий меч и набор из свитка, кисти и чернил. Ими он рисует различных животных, которые, выходя из свёртка, подчиняются ему. Один из рисунков Сая имеет форму птицы, способной возить его. &lt;br /&gt; 15. Его первая миссия с командой № 7, держащаяся в секрете от своих товарищей, заключалась в убийстве Саске, который считался опасностью для Конохи. Но после того как Сай узнал о взаимоотношениях, соединяющих Наруто с Саске, решил защитить эту связь, помогая вернуть последнего. &lt;br /&gt; 16. Страна/Селение - Коноха, Деревня скрытого Листа. &lt;br /&gt; 17. Техники. &lt;br /&gt; Choju Giga - техника позволяет Саю оживлять нарисованных на свитке животных, которых можно использовать для совершенно разных целей. &lt;br /&gt; Sumi Kokuangyou no Jutsu - противника окружает чернильная сфера, не позволяя ничего видеть. &lt;br /&gt; Choju Tsu - нарисованные существа, любых мастей и рода, делают то же самое, что и звери. &lt;br /&gt; Sumi Tobidougu - создание чернильных сюрикенов, кунаев и других видов небольшого метательного оружия. &lt;br /&gt; Choju Rin - телепатическая связь с рисованными существами, очень полезно в сборе информации. &lt;br /&gt; Muon Satsujin Jutsu - Техника бесшумного убийства. Позволяет подобраться к противнику незамеченным сзади и нанести критический удар. &lt;br /&gt; Katon Gokyaku no Jutsu - шар огня. &lt;br /&gt; Shunshin no Jutsu - техника мгновенного перемещения. &lt;br /&gt; Sumi Bunshin - Клон из чернил. Если клона повреждают,он превращается обратно в чернила. А если вдруг Сай оказывается в опасности, то Сай превращается в чернильного клона. А после уничтожения клона Сай выходит из чернильной лужи. &lt;br /&gt; Nen Soul - опаснейшая техника Сая, сходная с режимом отшельника Дзирайи; Сай покрывается большим количеством татуировок животных, органично переплетающихся между собой и дающих массу возможностей. &lt;br /&gt; Nen: Utsusemi (Soul of Cicada: Skin Shedding) - задействовав татуировку Цикады (положение: правая лопатка), Сай способен избежать урона от противника, даже если тот уже попал по нему. &lt;br /&gt; Nen: Tora Gari (Soul of Tiger: Prey Hunting) - действие татуировки Тигра (положение: правая рука), из кисти Сая вырастают три небольших (сантиметров 10-13) лезвия из чакры, но скорость и сила удара с лихвой компенсируют такой их размер: за пару секунд такой удар способен превратить березовое полено в пыль. &lt;br /&gt; Nen: Neko no Me (Soul of Cat: Cat Eye) - Действие татуировки Кота (положение: левая часть лица), один глаз Сая приобретает способность видеть в темноте и на большие расстояния. &lt;br /&gt; Nen: Hebi no Muchi (Soul of Snak: Snake Whip) - действие татуировки Змея (положение: левая рука), название говорит само за себя, этой техникой Сая способен связывать и душить что-либо; характерно: способность высасывать чакру из противника, правда очень медленно. &lt;br /&gt; Nen: Ushi Bari (Soul of Bull: Bull Horns) - действие татуировки Быка (положение: правое колено), чрезвычайно сильный удар коленом в противника; сила удара сродни печати Цунаде. &lt;br /&gt; Nen: Atari Sonido (Soul of Jaguar: Sonic Step) - действие татуировки Ягуар (положение: левая голень), многократно увеличивает скорость передвижения использующего. &lt;br /&gt; Nen: Tou Rou Nagashi (Soul of Wolf: Bleeding) - действие татуировки Волк (положение: пресс), увеличивает регенеративные способности, путем эмуляции медицинской чакры. &lt;br /&gt; Nen: Tatsu Maki (Soul: Whirlwind Cut) - используя сразу татуировки Кота, Тигра и Ягуара, и хватая вакидзаси в левую руку, Сай способен производить вращения вокруг своей оси, одновременно с этим двигаясь в определенном направлении, разрезая все, что попадется под руку. Со стороны напоминает торнадо. &lt;br /&gt; 18. Оружие - сюрикены, кунай, кисточка, чернила и пустые свитки.</content:encoded>
			<link>https://davato.ru/blog/biografija_saja/2010-04-07-410</link>
			<category>Биографии персонажей</category>
			<dc:creator>DJANIMAL</dc:creator>
			<guid>https://davato.ru/blog/biografija_saja/2010-04-07-410</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 13:26:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Более подробно о Данзо</title>
			<description>Биография</description>
			<content:encoded>Привет всем! &lt;p&gt; В этой статье попытаюсь внести ясность про Данзо. Это сейчас немного актуально. &lt;p&gt; Прошу простить за то, что немного повторяюсь (биография Данзо уже написана здесь), но я нашел ресурс в интернете с немного подробной информацией. Ресурс был на английском, поэтому я его перевел и… &lt;p&gt; В общем начну. &lt;p&gt; 1. Создание персонажа Данзо. &lt;p&gt; Кишимото в своей манге использует много персонажей, и многие из них взяты из японской мифологии и фольклора. Например, такие персонажи как Джирайя, Тсунаде и Орачимару взяты из &quot;Истории о галантном Джирайе&quot; (Jiraiya Goketsu Monogatari). &lt;br /&gt; Вот так же, скорее всего, и был создан персонаж Данзо. &lt;p&gt; Като Данзо (Kato Danzo) – мастер ниндзя, живший в 16 веке в Японии, был так же известен как Летающий Като. Он был известен своими иллюзиями. Одна из них была глотание буйвола на глазах у изумленной публики. Также, он изумил зрителей, когда он посеял семена на земле, а когда семена достигли земли, то они моментально выросли в цветы и распустились. Сегодня его искусство называют групповым гипнозом. Като обладал неестественными способностями убеждения и гипноза. История говорит, что Като хотел служить у Уесуги Кеншин (Uesugi Kenshin), одного из могущественных лордов Японии. Но его искусство было настолько невообразимым, что шокировало лорда и напугало его. Вследствие чего тот приказал убить его. Когда солдаты окружили его дом, то Данзо привязал куклу, одетую в его одежду к нитям и бросил ее во двор. Солдаты поверили, что это Данзо и начали стрелять в него, после Като потянул нити на себя, и кукла взметнулась вверх и перелетела через забор. После этого он получил прозвище Тоби Като (Tobi Kato), то есть Летающий Като. &lt;p&gt; Исходя из этого, Данзо в Наруто имеет невероятные способности к генджутсу. &lt;p&gt; 2. История Данзо в Наруто. &lt;p&gt; Так как сериал до конца еще не написан, то история о нем еще не до конца известна. &lt;p&gt; Данзо – один из старейшин Конохи, который после нападения Пейна на Коноху и ранения Тсунады стал шестым Хокаге. &lt;p&gt; Прошлое Данзо. &lt;br /&gt; В прошлом, Данзо соревновался с Хирузен Сарутоби (3 хокаге) за место 3-го хокаге. После своего поражения он образовал АНБУ под названием Корень. Корень АНБУ был официально расформирован, но он продолжал подпольно существовать под предводительством Данзо. Во время 3 Великой Мировой Войны Шиноби Данзо помогал Ханзо (каге скрытой деревни дождя), в обмен на то, что тот поможет ему стать хокаге. Он послал Ханзо немного своих бойцов, чтобы они помогли ему справиться с Аме Орфанс (Ame Orphans) – организацией, образованной из сирот, которые лишились своих родителей из-за великой войны. Руководителями этой организации были Конан, Нагато и Яхико – сироты, которых обучил Джирайя. В итоге Ханзо вместе с людьми Данзо потерпел поражение от Нагато (он же будущий Пейн). &lt;p&gt; Когда до руководства Конохи дошли слухи о военном перевороте клана Учиха, Данзо был одним из старейшин, кто помог решить эту проблему. Он воспользовался преимуществом того, что Учиха Итачи был за мир и сохранность Конохи, и склонил его к шпионажу о действиях клана Учиха. Когда попытки 3-го хокаге, Хирузен, мирно уладить эту проблему провалились, Данзо приказал Итачи вырезать весь клан Учиха. Итачи отказался убивать только его младшего брата Саске. И пообещал рассказать миру все тайны Конохи, если Данзо хоть пальцем тронет Саске. &lt;p&gt; Правый глаз Данзо был взят от Учихи Шизуи, лучшего друга Учиха Итачи, который был им же убит (утоплен) для того, чтобы открылся &quot;мангеке шаринган&quot;. Второй глаз Шизуи был также вставлен в правую руку Данзо. Вот почему во время Собрания пяти каге в Скрытой деревне железа, шиноби из Скрытой деревни тумана, Ао, почувствовал силу шарингана Шизуи в правом глазу Данзо. Ао, сопровождавший своего Каге, имел в правом глазу бьякуган, полученный от брата близнеца предводителя клана Хьюга, а так же в прошлом имел честь драться с Учиха Шизуи и хорошо знал его чакру. &lt;p&gt; Личность Данзо. &lt;br /&gt; Данзо спокойный и очень наблюдательный ниндзя, как все ниндзя корня он не позволяет эмоциям проявляться на его лице. Он позволил проявиться своим эмоциям только когда Лорд Страны огня решал, назначать ли Хатаке Какаши на пост 6-го Хокаге. Данзо считал, что Какаши, как и предыдущие 5 Хокаге, положит мораль и мир выше интересов Конохи и приведет к разрушению Конохи. &lt;br /&gt; Данзо видит мир в мире ниндзя, если все шиноби будут под контролем Конохи. Вот почему даже в тени он продолжает активно работать над этим. Его корень уничтожает всех потенциальных врагов Конохи, даже без извещения об этом Хокаге или старейшин. Данзо не может позволить информации о корне распространиться, поэтому все члены корня носят проклятые печати на языках, которые не позволяют им говорить что-либо о Данзо или Корне. &lt;br /&gt; Данзо не редко использует врагов Конохи для достижения своих целей. Он даже позволил Орачимару уничтожить 3-го Хокаге. Также он использовал информацию об Акатсуки чтобы спровоцировать Джирайю на поход в Скрытую деревню дождя и сразиться с Пейном. Он позволил Акатсуки разрушить Скрытую деревню листа и победить Тсунаде. Все это для того чтобы наконец стать 6-м Хокаге. &lt;p&gt; Он имеет высокое уважение среди старейшин Конохи Хомура Митокадо и Кохару Утатане. Пока неизвестно какие конкретно связи между ними. &lt;p&gt; Возможности. &lt;br /&gt; Вероятно Данзо имеет технику Выходящего Ветра, в частности, что позволяет ему разрубать противников после выполнения необходимых печатей перед тем как все вокруг начинает вращаться во время его выдоха. &lt;p&gt; Шаринган Шизуи. &lt;br /&gt; Шизуя был известен тем, что владел превосходной техникой манипуляции людьми, которые могут даже не догадываться об этом. Так как Данзо имеет его шаринган, то это значит, что он владеет техникой манипуляции. Еще неизвестно, насколько сильно, но как сказал сам Данзо, то он может ей пользоваться только один раз в день. &lt;br /&gt; Так же Данзо имеет шаринган Шизуи в правой руке, вместе и с другими шаринганами. &lt;br /&gt; Данзо один из 4 шиноби кто владеет Кеккей Генкай (Kekkei Genkai) не являясь членом определенного клана. &lt;br /&gt; Кеккей Генкай – способности, передающиеся генетически в специфических кланах и которые не могут быть скопированы. Однако они могут быть переданы путем имплантации определенных органов. &lt;p&gt; Личные данные: &lt;br /&gt; Возраст – 72+ &lt;br /&gt; День рождения – 6 января &lt;br /&gt; Группа крови – АВ &lt;br /&gt; Пол – мужской &lt;br /&gt; Кеккей Генкай – шаринган &lt;br /&gt; Рост – 170 см &lt;br /&gt; Джутсу тип – Выходящий Ветер (Wind Release) &lt;br /&gt; Вес – 52,7 кг</content:encoded>
			<link>https://davato.ru/blog/bolee_podrobno_o_danzo/2010-04-07-409</link>
			<category>Биографии персонажей</category>
			<dc:creator>DJANIMAL</dc:creator>
			<guid>https://davato.ru/blog/bolee_podrobno_o_danzo/2010-04-07-409</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 13:24:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Курама Якумо</title>
			<description>Биография девочки,внутри которой сформировался демон из ненавести</description>
			<content:encoded>Ранг: генин &lt;br /&gt; Возраст: 15 &lt;br /&gt; Рост: 167 &lt;br /&gt; Вес: 51 &lt;br /&gt; Семейное положение: не замужем &lt;p&gt; Внешность: &lt;br /&gt; Длинные темные волосы. Левая передняя прядь заплетена в косу. На косе заколка из двух желтых бусин. Кожа очень светлая. Одета в сиреневую кофточку и серую юбку. Обувь стандартная, только черная. Глаза янтарно-карие. &lt;p&gt; Техники: &lt;br /&gt; Маген: Джубаку Сацу (Демоническая иллюзия: Смертельный лес) Девушка рисует печати на свитке и создает иллюзию, в которой вырастает лес. Ветви деревьев оживают и по возможности захватывают противников. &lt;br /&gt; Сузу: Мисто (Иллюзия: Туман) Якумо рисует на бумаге клонов, которые появляются в иллюзии и взрываются около противника, создавая туман из розовых лепестков. В это время девушка может сбежать или атаковать противника. &lt;br /&gt; Маген: Наракуми (Демоническая иллюзия: Адское видение) Рисуя печати на свитке, она создает иллюзию, в которой противник видит свою смерть. &lt;br /&gt; Маген: Кокони Аразу (Демоническая иллюзия: Ложная обстановка) Нарисовав на бумаге местность и наложив сверху печать, Якумо заключает часть реальности в свое гендзюцу и может изменять ее по своему усмотрению. &lt;br /&gt; Маген: Каминари (Иллюзия: Молния) эта техника создается только после того, как готов рисунок девушки, и с его помощью создана иллюзия. Якумо просто рисует молнии на рисунке, и они появляются в иллюзии, подчиняясь ее кисти. &lt;br /&gt; Все техники Якумо основаны на гендзюцу, создаваемом посредством рисования и наложения на рисунок/свиток печатей. Особенность ее гендзюцу - все иллюзии максимально приближены к реальности. Находясь в этой иллюзии, тело человека воспринимает все за реальность, даже если разум понимает обратное. Получив повреждения в иллюзии Якумо, человек получает те же повреждения в реальности. Обычные способы рассеивания иллюзии не работают. Рассеять эту иллюзию можно лишь временно лишившись всех пяти чувств. &lt;br /&gt; Якумо использует только гендзюцу. У нее нет способностей к ниндзюцу и тайдзюцу. &lt;br /&gt; Инструменты для рисования: бумага, кисти, чернила и свитки. &lt;p&gt; Полная биография: &lt;br /&gt; Якумо родилась в одном из самых влиятельных на то время кланов Конохи - Курама. Этот клан был известен тем, что люди оттуда в совершенстве владели гендзюцу. Однако одного только гендзюцу было недостаточно, чтобы стать шиноби. Якумо родилась дочерью главы клана. По мере ее взросления выяснилось, что девочка обладает необычайными способностями. Ее тренировали лучшие мастера гендзюцу в надежде, что девушка вырастет и своей силой заставит жителей Конохи признать силу Курама. К несчастью, Якумо обладала слабым здоровьем, и тренировки лишь ухудшали ее состояние. Но даже ее родители не хотели признавать этого и продолжали давить на дочь. Их мечта заставить людей признать силу их клана стала навязчивой идеей. Девушка не могла ничего с этим поделать, как бы ни было ей тяжело переносить тренировки. Втайне от нее самой часть ее души стала таить ненависть. И как пост эффект ее силы, эта темная часть сформировалась в демона Идо. Однажды Идо смог просочится сквозь сущность девушки и сжег дом. Родители Якумо погибли в огне. Сама она совершенно не пострадала и ее воспоминания об этом дне стерлись из памяти. Люди клана стали бояться силы девушки и обратились за помощью к Третьему. Третий назначил сенсеем Якумо - Юхи Куренай. Женщина тренировала девушку в силу ее возможностей. Однажды Якумо попросила Куренай с помощью гендзюцу заглянуть в ее сознание и помочь ей вспомнить, что же случилось в день пожара. Решив помочь ей, Куренай выполнила ее просьбу, но вместо ее воспоминаний увидела Идо. Испугавшись за девушку, сенсей посоветовалась с Третьим и запечатала способности Якумо. После этого ее всегда держали под надзором АНБУ в горном домике недалеко от Конохи. Позже она случайно познакомилась с Наруто. Затем минула череда событий, в которых Наруто, Куренай и остальные помогли девушке победить Идо внутри себя и осознать мир со светлой стороны. С того момента девушка живет в Конохе и выполняет миссии вместе с любимым сенсеем - Куренай. &lt;br /&gt; Характер: &lt;br /&gt; Добрая, но немного замкнутая в себе девушка. Очень тихая, но очень упрямая. Всегда доводит дело до конца, чего бы это ей не стоило. Жить не может без рисования. Ночи напролет может не спать, работая над очередным рисунком. Якумо - любитель созерцать природу в период ее расцветания (в конце зимы, весной) и во время заката или рассвета. Жаворонок (очень рано встает).</content:encoded>
			<link>https://davato.ru/blog/kurama_jakumo/2010-04-07-408</link>
			<category>Биографии персонажей</category>
			<dc:creator>DJANIMAL</dc:creator>
			<guid>https://davato.ru/blog/kurama_jakumo/2010-04-07-408</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 13:17:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Куросуки Райга</title>
			<description>Бмография одного из семи мечников тумана</description>
			<content:encoded>Любимая фраза: устроим похороны &lt;br /&gt; Статус: бывший член семёрки Мечников Тумана (на данный момент: мёртв) &lt;p&gt; Техники: &lt;br /&gt; 1. Громовой клык (Ikazuchi no kiba) - соединяя свои двойные короткие мечи, Райга наэлектризовывает облака, чтобы активизировать молнию, которая поражает цель. &lt;br /&gt; 2. Удар молнии (Ikazuchi no utage) - Райга напрямую поражает своих врагов разрядом молнии из мечей. Но, так как эта молния является преобразованием чакры, то удар лишь ошеломляет противника, не приводя к смерти. &lt;br /&gt; 3. Электрический шар (Raikyuu) - cкрещивая мечи, Райга создает между ними электрический шар, который затем отправляет в противника. &lt;br /&gt; 4. Каменный обвал (Iwa nadare) - формируя печать, Райга может направить электрический разряд в скалу и устроить обвал на противника внизу. &lt;br /&gt; 5. Торнадо. Электрический дракон (Rairyuu no tatsumaki) - сильнейшая техника Райги. Скрещивая мечи, он поднимает их над головой и пропускает через своё тело электричество. Затем он начинает крутиться на месте, создавая вихрь (ветер и электричество). Этот вихрь принимает форму дракона и атакует противника. Даже если удар не попадает прямо в противника, от дракона отделяется молния и поражает цель. &lt;br /&gt; 6. Молния-броня (Raigeki no yoroi) - соединяя мечи, Райга начинает их вращать, создавая тем самым светящийся диск (состоящий из молний), который он поднимает над головой. Электричество «окутывает» его тело, так что любой, кто его коснется, незамедлительно получит удар током. &lt;br /&gt; Следует отметить, что во время грозы Райга может управлять настоящей молнией и тогда его атаки становятся поистине смертельными. &lt;p&gt; Куросуки Райга – бывший боец Семерки Мечников Тумана, как Забуза Момочи и Кисаме Хошигаки (он ненавидел их обоих, как и остальных бойцов Семерки). В отличие от них он владеет двумя похожими на пики мечами, которые он использует в качестве молниеотводов, чтобы захватывать и перенаправлять молнию и электричество. &lt;br /&gt; Райга был членом АНБУ в Киригакуре. Именно на миссии он столкнулся с Ранмару. Райга и Ранмару пообещали друг другу что будут «два в одном» под именем Райги. Ранмару стал глазами и ушами Райги, а Райга стал руками и ногами Ранмару. Он использовал Силу Крови Ранмару, так же как Забуза использовал Хаку, но Райга искренне беспокоился о Ранмару, тогда как Забуза рассматривал Хаку как оружие, которым можно воспользоваться. &lt;br /&gt; Основные события. &lt;br /&gt; Райга захватил Катабами Кинзан и стал его правителем. Он заставлял работать на себя людей этой деревни, а тем, кто не повиновался - устраивал собственные «похороны. Суть «похорон» - закопать заживо. Во время каждых «похорон Райга искренне плакал и вспоминал о тех людях только хорошее. &lt;br /&gt; История. &lt;br /&gt; Короткие мечи Райга абсолютно не похожи на другие мечи показанные на настоящее время, но он может соединить их рукоятками, чтобы получить больший, двойной меч, это увеличивает размер оружия и позволяет ему выполнять различные, более мощные дзюцу. Как и другие два Мечника, Райга был очень высокомерен и самонадеян. Так же он часто принимал необоснованные решения. Позже Райда захватил деревню Катабами Кинзан, утверждая, что он освободил шахтеров от их прежних хозяев и вынудил жителей работать на себя. Любой, кто не повиновался, должен был быть наказан - похоронен заживо, способ соответствовал прозвищу Райды - &quot;могильщик&quot;. Райга имел нежную любовь к похоронам, часто говоря о них во время сражения и в иных ситуациях. Его любовь к похоронам объясняется тем, что пока человек живет, он ненавидит, лжет и предает других, а когда умирает, люди помнят только хорошее о любом человеке, как только он или она умирают. На похоронах, Райга рыдает и вспоминает о своих жертвах только хорошее, в то время как их закапывают заживо. Райга не дарует похороны своим врагам, так как не желает помнить их. Несколько жителей деревни сумели сбежать во время очередных похорон и попросили у Конохи помощи. Помощь пришла в виде команды Гая и Наруто Узумаки. Сначала Наруто был в состоянии сопротивляться всем его электрическим нападениям, он остановил Райгу и почти убил его, использовав Расенган, но Ранмару использовал свою чакру и оживил погребенного под камнями Райгу. Оживший Мечник показал истинный источник свой силы: молния. Направляя молнию через свои пики, он эффективно получил намного более мощный и фактически неограниченный источник энергии для своих электрических атак. После победы над командой Гая, и нанесения поражения Наруто, последний победил его снова, и Ранмару попробовал убедить его заканчивать борьбу. Райга посчитал, что Ранмару предал его - потеря единственного человека, о котором он заботился, свела его с ума, он решил уничтожить Ранмару. Наруто остановил атаку Райги и контратакою, сбросил его вниз со скалы, в полете Райга вызывает свою последнюю молнию, чтобы она «похоронила его» и сгорел в ней. &lt;br /&gt; Интересные факты. &lt;br /&gt; За спиной под плащем у Райги мешок, в котором спрятан Ранмару. &lt;br /&gt; Наруто убил Райгу дважды. &lt;br /&gt; У Райги синяки вокруг глаз днем фиолетовые, ночью - черные.</content:encoded>
			<link>https://davato.ru/blog/kurosuki_rajga/2010-04-07-407</link>
			<category>Биографии персонажей</category>
			<dc:creator>DJANIMAL</dc:creator>
			<guid>https://davato.ru/blog/kurosuki_rajga/2010-04-07-407</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 13:12:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Перевод имен персонажей Наруто</title>
			<description>Перевод имен</description>
			<content:encoded>Абураме Шино. Абураме переводится как &quot;маслянная женщина&quot; &lt;br /&gt; Акадо Йорой (один из команды Кабуто на экзамене тюнинов) - красные доспехи &lt;br /&gt; Акимичи Чодзи. В имени Чо - бабочка, дзи - второй сын. Акимичи - осенняя дорога. &lt;br /&gt; Хагане Котетсу. Слово &quot;хагане&quot; переводится как &quot;цельнометаллический&quot;, &quot;котетсу&quot; - маленькая сталь. Кроме того, один из военных японских кораблей носит название &quot;Котетсу&quot; &lt;br /&gt; Первый Хогаге. Его часто неверно называют Shodaime. Его правильный титул - Shodai (основатель, Первое поколение). &lt;br /&gt; Второй Хокаге - младший брат Первого Хокаге. &lt;br /&gt; Третий Хокаге. Его зовут Сарутоби, что буквально означает &quot;скачущий как обезьяна&quot;. &lt;br /&gt; Тсунадэ - швартовый (веревка, которой привязывают корабли к причалу) &lt;br /&gt; Хьюга - букв. &quot;солнце&quot; &lt;br /&gt; Хьюга Ханаби. &quot;ханади&quot; - фейерверк &lt;br /&gt; Хьюга Хиаши. &quot;хиаши&quot; - дневное время &lt;br /&gt; Хьюга Хизаши. &quot;хизаши&quot; - лучи солнца, солнечный свет, ультрафиолет. &lt;br /&gt; Хьюга Хината. &quot;хината&quot; - солнце. &lt;br /&gt; Хьюга Недзи. &quot;недзи&quot; - спираль, завиток. (Они с Наруто, оказывается, тезки...))) &lt;br /&gt; Инари - особенный тип суси, а также божество риса, которому служат лисы)) &lt;br /&gt; Инудзука Киба. &quot;инудзука&quot; - дом псов, &quot;киба&quot; - клык &lt;br /&gt; Инудзука Хана. &quot;хана&quot; - нос, но также, и цветок. &lt;br /&gt; Инудзука Тцуме. &quot;тцуме&quot; - челюсть. &lt;br /&gt; Митараси Анко - оба слова обозначают ингридиенты данго. Это блюдо - любимая еда Анко)) &lt;br /&gt; Хатаке Какаси - огородное пугало &lt;br /&gt; Умино Ирука - морской дельфин &lt;br /&gt; Харуно-весеннее поле, Сакура - цветущая вишня &lt;br /&gt; Итачи - ласка &lt;br /&gt; Удзумаки Наруто - оба слова означают водоровот, кроме того, в Японии есть мост Наруто (самый большой в мире подвесной мост) и знаменитый водоворот Наруто &lt;br /&gt; Темари - спецальный вид шытья в японии &lt;br /&gt; Эбису - это имя божества из буддийского пантеона. &lt;br /&gt; Гамабунта - буквально &quot;Жабий Бог&quot; &lt;br /&gt; Морино Ибики - буквально означает &quot;храп в лесу&quot; и является фразеологизмом для обозначения большого медведя. &lt;br /&gt; Нара - топоним, название города. Этот город знаменит тем, что в его окресностях обитает множество оленей. &quot;Шика&quot; - олень. &lt;br /&gt; Орочимару - большой змей (Орочи - большой восьмиховстый змей, -мару - частое окончание японский мужских имен). &lt;br /&gt; Якуси Кабуто. &quot;Якуси&quot; - имя буддийского божества-целителя, &quot;Кабуто&quot; - самурайский шлем, также это слово входит в японское название аконита. &lt;br /&gt; Тентен - случайность. &lt;br /&gt; Тсуруги Мисуми (из тройки Кабуто на экзамене). &quot;мисуми&quot; - меч. Кабуто-Мисуми-Йорои - шлем-меч-доспехи. &lt;br /&gt; Яманака Ино. &quot;Яманака&quot; - далеко в горах, &quot;ино&quot; - дикий кабан. &lt;br /&gt; Юхи Куренай. &quot;юхи&quot; - закат, заходящее солнце, &quot;куренай&quot; - темно-красный, малиновый. &lt;br /&gt; Хосигакэ Кисамэ. &quot;кисамэ&quot; - демон-акула, &quot;хосигакэ&quot; - финик, сушеная хурма. &lt;br /&gt; Дзирайя - это имя взято из японского романа &quot;Дзирайя Гокетсу Моногатари&quot; (Рассказы о галантом Дзирайе. ). Собственно, все имена санинов взяты именно оттуда. &lt;br /&gt; Хаку - буквально &quot;белый, чистый&quot;. &lt;br /&gt; Учиха-веер &lt;p&gt; Реально существовавшие шиноби послужившие прототипом имен героев &lt;br /&gt; Sasuke -&gt; Sarutobi Sasuke &lt;br /&gt; Sandaime -&gt; same one, obviously. &lt;br /&gt; Sakon -&gt; Yokotani Sakon &lt;br /&gt; Tayuya -&gt; Oiro Tayuya &lt;br /&gt; Danzou -&gt; Katou Danzou &lt;br /&gt; Tenzou (Yamato&apos;s real name) -&gt; Watanabe Tenzou &lt;br /&gt; Kakuzu -&gt; Zatou Kakuzu. &lt;br /&gt; Konan -&gt; Kanbeno Konan &lt;br /&gt; Hanzou -&gt; Hattori Hanzou Masanari.</content:encoded>
			<link>https://davato.ru/blog/perevod_imen_personazhej_naruto/2010-04-07-406</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>DJANIMAL</dc:creator>
			<guid>https://davato.ru/blog/perevod_imen_personazhej_naruto/2010-04-07-406</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 12:43:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о Чакре</title>
			<description>Чакра в Наруто</description>
			<content:encoded>Для большинства техник в ниндзюцу требуется использование внутренней энергии - чакры. Есть два источника чакры: первый - внутренняя энергия миллиардов клеток тела, второй - ментальная и физическая энергия, накапливаемая в результате ментальных и физических тренировок. Также увеличивается благодаря преодолению сложных жизненных ситуаций. Для того чтобы применить технику, ниндзя должен уметь контролировать и высвобождать эти два вида энергии. Количество чакры, которое поглощает техника зависит от ее сложности и мастерства самого ниндзя. Чем опытнее ниндзя, тем меньшее количество энергии он тратит на одно и то же дзюцу. В тайцзюцу (рукопашном бою) нет необходимости использовать чакру - так как большая часть атак основывается на физических возможностях тела шиноби. В ниндзюцу затраты энергии зависят от способности исполнителя к контролю над своей чакрой. У ниндзя с совершенным контролем вся энергия будет использоваться по прямому назначению. Новички же тратят неоправданно много чакры даже на простые дзюцу. &lt;br /&gt; Потоки чакры в теле определяются системой ее циркуляции. Существует множество тончайших каналов, соединяющих жизненно важные точки. С их помощью ниндзя может перераспределять чакру внутри тела. Если каким-то образом каналы оказываются разорванными, даже опытному медику оказывается очень сложно их восстановить. Система циркуляции чакры охватывает все внутренние органы и включает в себя 361 tenketsu (своеобразные узлы, связывающие между собой каналы протекания энергии). Манипулируя tenketsu ниндзя может принудительно усиливать или ослаблять поток чакры. Лишь шиноби, владеющий техникой Бьякогана может увидеть систему циркуляции энергии другого человека. Шаринган позволяет обладателю увидеть лишь основные потоки чакры, но никак не всю систему. Комбинация из Бьякогана и специального тайцзюцу клана Хьюго позволяет его представителям атаковать tenketsu противника. После таких атак поток чакры через tenketsu блокируется и ниндзя теряет возможность использовать техники. Кроме того, атаки клана Хьюго повреждают не только tenketsu, но и внутренние органы. Поскольку ниндзя не имеет возможности тренировать внутренние органы наравне с мускулами, подобные атаки крайне опасны. &lt;br /&gt; Использование чакры &lt;br /&gt; Фокусируя определенное количество чакры в ногах, ниндзя могут прикреплять свое тело к любой поверхности - например, к дереву или стене. Также эта способность позволяет им перемещаться по любой местности - например, гулять по вертикальной стене как по земле. Навык хотьбы по воде сложнее в изучении - так как требует лучшего контроля над собственной чакрой. Кроме того, фокусируя энергию в мускулах, ниндзя может временно увеличить их силу и выносливость. &lt;br /&gt; Кроме того, чакра активно используется в бою. К примеру, Канкуро создает тончайшие энергетически нити, чтобы управлять своими марионетками, а Кабуто с ее помощью создает невидимые скальпели, разрезающие внутренние органы противника. Кроме того, с помощью чакры создаются защитные барьеры. &lt;br /&gt; Любое гендзюцу основывается на внедрении своей чакры в разум и органы чувств противника. После этого ниндзя получает практически неограниченные возможности по контролю над попавшим в технику человеком. Есть всего две возможности нейтрализовать гендзюцу. В первом случае - ниндзя должен полностью остановить ток чакры в своем теле. Во втором - попавшему в гендзюцу остается лишь рассчитывать на помощь товарищей, разрушающих иллюзии своей энергией. &lt;br /&gt; Восемь Врат &lt;br /&gt; Помимо tenketsu, система циркуляции чакры включает в себя восемь центров, отвечающих за регуляцию потоков энергии. Hachimon или Восемь Врат располагаются вдоль позвоночника, рядом с сердцем и в голове ниндзя. Некоторые шиноби учатся контролировать Врата и получают возможность принудительно открывать их в случае необходимости. Чем большее количество Врат открыто, тем большую мощь получает ниндзя. К сожалению цена использования этой техники велика. Открытие каждых последующих Врат увеличивает нагрузку на тело шиноби и приближает его к смерти. Поэтому эта техника была отнесена к разряду Запретных. Открыв все Восемь Врат, ниндзя получает невероятные силы и способен победить любого противника. Однако ценой этого оказывается его жизнь. К тому же, открывший лишь несколько Врат, ниндзя практически гарантированно терпит поражение сам, если не успевает уничтожить врага за то время, пока техника действует. Телу требуется некоторое время на восстановление после применения техники - тем большее, чем больше Врат было открыто. &lt;p&gt; [1] Kaimon (Врата доступа) &lt;br /&gt; Снимает ограничения, накладываемые разумом, позволяет использовать физические возможности тела в полной мере. Открытие первых Врат является необходимым для использования техники Omote Renge. &lt;p&gt; [2] Kyuumon (Врата покоя) &lt;br /&gt; Увеличивает выносливость ниндзя, а также скорость восстановления энергии. &lt;p&gt; [3] Seimon (Врата жизни) &lt;br /&gt; Тело входит в стадию Ura Renge, кожа становится пурпурно-красной. &lt;p&gt; [4] Shoumon (Врата боли) &lt;br /&gt; Сила и скорость ниндзя значительно возрастают. Тело работает на пределе своих возможностей - высокие нагрузки начинают разрывать мышцы. &lt;p&gt; [5] Tomon (Врата предела) &lt;br /&gt; Дальшейшее увеличение физических возможностей. Движения перестают улавливаться глазом. &lt;p&gt; [6] Keimon (Врата зрения) &lt;br /&gt; Ниндзя, открывший Шестые врата получает возможность использовать Asakujaku &lt;p&gt; [7] Kyoumon (Врата чуда) &lt;p&gt; Дальшейшее увеличение силы ударов и скорости перемещения &lt;p&gt; [8] Shimon (Врата Смерти) &lt;br /&gt; Врата, расположенные возле самого сердца. Ниндзя получает силы, превоходящие возможности Хокаге. Ценой своей жизни. &lt;p&gt; Разновидностичакры &lt;p&gt; Желтая / Синяя обычная чакра &lt;br /&gt; Обычная чакра в аниме всегда изображается светло-голубой, в то время как по описанию в манга она желтого цвета. &lt;p&gt; Оранжевая чакра Девятихвостого &lt;br /&gt; В те моменты, когда Наруто использует энергию Демона-Лиса, вокруг него появляется красно-оранжевый кокон, который Дзирайя описывает как “плащ” &lt;p&gt; Зеленая - чакра медиков-ниндзя &lt;br /&gt; Техника Shousen no Jutsu используется медиками для исцеления ран союзников. Визуально процесс выглядит как зеленого цвета облако окутывающее ладони медика. &lt;p&gt; Розово-пурпурная чакра деревни Скрытой Звезды &lt;br /&gt; Чакра шиноби из деревни Скрытой Звезды, прошедших специальную тренировку всегда пурпурного цвета. По сути, это их собственная чакра, пропущенная во время медитаций через специальный метеорит, считающийся ценнейшим артефактом. &lt;p&gt; Пурпурная чакра Проклятой печати &lt;br /&gt; В аниме чакра повляющаяся при активации Проклятой печати Орочимару имеет пурпурный цвет. &lt;p&gt; Белая чакра Хатаке. &lt;br /&gt; В манга вокруг Какаши и его отца Сакумо иногда появлялась чакра белого цвета</content:encoded>
			<link>https://davato.ru/blog/informacija_o_chakre/2010-04-07-405</link>
			<category>Техники из наруто</category>
			<dc:creator>DJANIMAL</dc:creator>
			<guid>https://davato.ru/blog/informacija_o_chakre/2010-04-07-405</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 12:42:27 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>